Bác sĩ dạy b
Tôi rất tán thành ý kiến trong đoạn băng này kể từ khi các nhà sản xuất DLSS và FSR xuất hiện
New game Shajapur cục @cctv news dlss4 thêm một trải nghiệm trò chơi mềm mại tôi rất tán thành ý kiến của video này, kể từ khi lưu trữ DLSS và FSR các nhà sản xuất tham lam hơn trong việc tối ưu hóa, mặc dù công nghệ này có thể cho phép các thẻ hiển thị độ trung và thấp chạy với độ phân giải cao hơn, Nhưng nếu bạn cố gắng tối ưu hóa nó ngay từ lúc bắt đầu không phải là một mớ hỗn độn của công nghệ đồ họa cho game bạn không cần phải mở siêu tốc. Và nó là al, và nó có thể có tất cả các loại lỗi hình ảnh, ví dụ, khi tôi chơi với chiếc ROG, tôi thích ít byte hơn là ít FSR. Hoặc là không đủ để chơi với PS5 hay máy tính. Các nhà sản xuất game fanaticism cuộn hình ảnh thông số kỹ thuật, hình ảnh xấu hơn và ít hơn trong nghiên cứu trò chơi. Người chơi điên tính phần cứng, một số người trong máy chủ duy nhất, một số người bị mắc kẹt trong một cái bẫy tiêu thụ, thực sự yên tĩnh để trở lại chơi trò chơi thời gian ít hơn và ít hơn (tất nhiên, điều kiện kinh tế cho phép sử dụng các thiết bị tốt hơn là điều bình thường của con người). Thêm vào 9 chủ đề lạc đề, rất nhiều người đã nói về hiệu suất phần cứng sau khi NS2 ra mắt, và tôi thực sự thực sự nhìn vào giá cả và sự bền vững và chính sách sau thời đại NGC của nintendo tổng hợp hiệu suất của NS2 có lẽ là tương đương với một làn hơi DECK, không cần phải trông chờ quá nhiều hiệu suất và không cần phải đâm vào nó, Sau tất cả, sự quyến rũ nhỏ nhất của nintendo là thiết kế phần cứng sáng tạo và một nhóm độc quyền IP xuất sắc, như bây giờ là năm 2024, rất nhiều người chơi GBA chơi NDS rất hạnh phúc.