hcm66-Vào bu

Đây là chương trình về máy bay phản lực Blender

Hướng dẫn này là về "phụ đề trung quốc" Blender jetpack máy bay cô gái hoàn thành quá trình làm việc video hướng dẫn, thời gian: 20 giờ, kích thước: 45.8 GB, MP4 dạng video chất lượng cao, bằng cách sử dụng phần mềm: Blender, tập tin nguồn, tổng số 10 chương, bởi Jim Morren, tập tin nguồn, ngôn ngữ: Tiếng anh. RRCG tương tác đây là một hướng dẫn được thiết kế cho các nghệ sĩ muốn tạo ra những nhân vật 3D chất lượng cao từ không. Khóa học này sẽ dẫn các học viên đi qua Blender để tiến hành toàn bộ quá trình tạo ra các nhân vật 3D, để giúp bạn kiểm soát tất cả các kỹ năng cần thiết từ điêu khắc, mô hình, kết cấu đến tóc. Cho dù bạn là một người mới bắt đầu với việc tạo ra các nhân vật 3D, hay một nghệ sĩ trung bình với hy vọng nâng cao kỹ năng, hướng dẫn này sẽ cung cấp cho bạn nhiều chuyên môn hơn. Nội dung khóa học: 1. nhân vật 3D chạm khắc (Sculpting) chạm khắc cơ thể phụ nữ: khóa học bắt đầu từ không để dạy bạn làm thế nào để chạm khắc một nhân vật nữ phong cách, tập trung vào nhận thức giải phẫu học con người, giúp bạn mô tả một nhân vật tự nhiên và cân xứng. Giải phẫu con người: phân tích sâu sắc cấu trúc của cơ thể con người. 2. geometric Nodes (geometric Nodes) được sử dụng như một thiết kế quần áo kiểu mẫu thiết kế: bằng cách sử dụng geometric Nodes (geometric Nodes) thiết kế quần áo phức tạp, bao gồm các vết khâu, zippler và các chi tiết khác, thông qua phương pháp lập trình nhanh chóng quần áo. Giải thích làm thế nào để sử dụng các nút hình học để điều khiển động lực của quần áo và phong cách, nâng cao hiệu quả làm việc và đạt được kết quả chính xác hơn. 3. mô hình bề mặt mềm (hard-surface Modeling) tinh xảo mô hình jetpack: ngoài việc điêu khắc nhân vật, khóa học này cũng bao gồm các nội dung mô hình bề mặt cứng, học sinh sẽ tự học làm thế nào để tạo ra một bộ jetpack chi tiết thông qua công nghệ mô hình cao. Phần này rất hữu ích cho các nghệ sĩ muốn nâng cao kỹ thuật mô hình, đặc biệt là thiết kế máy móc, công cụ và thiết bị. 4. liếc xuyến (Retopology) kỹ năng topology: học cách topology cho mô hình đa giác thấp để phân chia thành một khung đa giác cao thích hợp cho hoạt hình và trò chơi, đảm bảo tính linh hoạt trong quá trình sản xuất. Khóa học cung cấp một loạt các công cụ và kỹ thuật để đảm bảo rằng các mô hình sẽ duy trì hiệu suất tổng thể tốt nhất khi xử lý sau. 5. Mắt diễn ra với đồ họa (mắt Unwrapping và Texturing) mắt kĩ thuật bắt đầu: mắt bằng cách hợp lý như giáo sư nào bắt đầu công nghệ, và làm cho lĩnh vực tất ứng dụng đang bị liền khi mô hình trên bề mặt dễ dàng. Bản vẽ và vẽ kết cấu: học cách vẽ các kết cấu chất lượng cao cho nhân vật, bao gồm các vật liệu chi tiết, nếp gấp, vết, vv. Địa chỉ: trang web liên kết video weibo của RRCG