Liu yuning 0
Lý thuyết trò chơi gà quay
819#1:18 BMW 1800 Ti/SA xe Autoart otto "lý thuyết trò chơi" "chiến đấu hèn nhát" (chicken game) Trong video, Jimmy và bartz đã đồng ý giải quyết bằng cách chơi trò đua xe tốc độ vào ban đêm, tức là bất cứ ai lái xe vào cùng lúc đều là "kẻ hèn nhát". Jimmy nhảy ra khỏi xe an toàn khi hai chiếc xe Lao vào vách đá, nhưng buzz không thể đánh trúng vì quần áo đã được đặt trên tay cầm cửa và cuối cùng Leo lên vách đá. Trò chơi ít can đảm hơn bất cứ ai là một phần của nhiều phim. Trong bộ phim "anh hùng bóng ma", Schwarzenegger lái một chiếc xe màu đen tuyệt vời và những nhân vật phản diện trong khoảng cách 0, cuối cùng khi hai chiếc xe sắp va vào nhau, những kẻ phản diện cố gắng đá vô vô lăng để tránh chiếc xe của Schwarzenegger, Schwarzenegger giành chiến thắng. Sau đó, người ta gọi trò chơi này là "gà", gọi là "gà" (chicken game), cũng có thể được dịch sang "gà" ở châu á. Một lý do khác là vì trung quốc và hoa kỳ có truyền thống cổ của trò chơi gà (hoa kỳ bây giờ đã có luật cấm trò chơi gà), do đó, dịch là "trò chơi gà" là rất hình ảnh. "Gà" có nghĩa là "gà rán" trong tiếng mỹ, "gà rán" dịch là "gà rán" hay chính xác hơn là "gà rán". Đầu tiên, sau đó trốn thoát? Chúng ta sẽ đi sâu vào trò chơi của những kẻ hèn nhát. Đó là lợi thế của trò chơi hèn nhát. Một khi một bên chọn Briare, lựa chọn của bên kia có thể là cởi nó ra, hoặc sẽ phải chịu thiệt hại lớn hơn. Đó là điều người ta thường gọi là "đầu tiên là tốt, sau đó là xui xẻo". Trong một trò chơi như thế, nếu muốn thắng, chúng ta phải cố gắng vượt qua sức mạnh của mình, hoặc ít nhất phải cho thấy quyết tâm của mình để thúc đẩy đối phương rút lui. Do đó, những người thiếu thận trọng, vô lý và phi lý thường giành chiến thắng. Ví dụ, khi đi qua một cây xuồng, một người có vẻ không quan tâm đến cuộc sống của mình thường có thể hạ gục một người khác trên cây xuồng. Theo lý thuyết, chiến thuật chiến thắng của một kẻ hèn nhát là nhanh chóng vào cuộc và nói trước người kia đã vào cuộc, đồng thời cho người kia biết lựa chọn của mình không thể thay đổi. Trong trường hợp này, trừ khi đối phương là chín người điên, chắc chắn sẽ rút lui. Ví dụ, hai chiếc xe chạy tương đối nhau, nếu bạn chỉ cần đưa đối phương trở lại như là mục tiêu của trò chơi, bạn có thể dễ dàng trở về vô lăng với hai bàn tay của bạn trước mặt đối phương, mở cửa sổ của bạn, sau đó nhấn mạnh tốc độ và đi về phía trước. Trong trường hợp này, họ tin rằng họ phải rút lui. Dĩ nhiên, điều này chỉ có thể xảy ra nếu người kia nhìn thấy tội ác khi bạn bỏ tay lái trong khi người kia vẫn cầm tay lái. Nhưng đó chỉ là sự tưởng tượng, không phải là một hành vi vi phạm giao thông, và cũng là một mối nguy hiểm lớn. Từ đó, bạn có thể đặt ra câu hỏi, nếu tất cả các xung đột về lợi ích đều được cân bằng bằng một bước đi một bước lùi, thì sẽ không có bất cứ sự thất bại nào trong cuộc sống thực. Điều này cho thấy có vấn đề trong phân tích, vậy vấn đề là gì? Vấn đề là bạn đặt giá trị cho khuôn mặt. Nói cách khác, trong trường hợp một bước lùi và một bước lùi, nếu người chọn bước lùi chỉ ra rằng mình đã thắng và mất mặt ít hơn là mất cả hai bên, thì một bước lùi và một bước lùi không còn là một kết quả cân bằng nữa.